evaryoga設計開発局

このブログでは主にBlenderでのCG制作をこまめに綴っていこうと思います。ゆっくりしていってね~

Blenderで戦車を作ろう その3(車体の概形作成)

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お久しぶりです、evaryogaです。

PCが不調だったり新生活が始まったりで、記事の更新がかなり遅れてしまいすみません💦

 

資料の探し方を解説する予定でしたが、諸都合で先に少しモデリングを進めます。

というわけで、今回はT-34の車体を大まかにモデリングしていきましょう。

 

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Blenderで戦車を作ろう その2(図面の入手と設定)

こんにちは しがない哺乳類のevaryogaです。

 

前回に引き続いて戦車モデリング講座やっていきます。

 

モデリングの流れ

①作るものを決める

②三面図、資料をそろえる

③大まかなラフをモデリングする

④ラフから削ったり付け足したりしてディテールを上げていく

⑤ベベル(面取り)など微調整を行う

モデリング完成

今回は②

図面を用意して、Blenderで設定していきます。

他の資料の揃え方に関しては長くなりそうなので次回解説します。

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Blenderで戦車を作ろう その1(車種の選定)

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こんにちは しがない霊長類のevaryogaです。

Blender初心者でもできる戦車モデリング講座」を今日から連載していこうと思います。

 

「戦車が作りたくてBlenderを始めたけど、肝心の作り方が分からない!」

「小物のモデリングはつまらないから、一つ大きなものをドンと作りたい!」

というような方たち向けの講座です。

戦車の作り方を解説したサイトが意外となかった(あってもバージョンが古かった)ので、自分で解説しようと決めた次第です。『ガールズ&パンツァー』というアニメにハマって戦車を作りたくてBlenderを始めた自分も、意外と解説サイトが無くて当時困ったものです…。

 


 

どんなモデリングも、大まかな手順はこんな感じです。この流れで順次解説していきます。

①作るモノを決める

②三面図、資料をそろえる

③大まかなラフをモデリングする

④ラフから削ったり付け足したりしてディテールを上げていく

⑤ベベル(面取り)など微調整を行う

モデリング完成

 

 

 今日は①を解説しましょう。

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Blender設計開発局、発足!

はじめまして、しがない二足歩行生物の"evaryoga"と申します。

BlenderというCG制作ソフトで3DCGモデリングをやったり、絵を描いたり、UE4を勉強したり、落ち着きなく色々趣味を嗜んでおります。

 

最近また久々にBlenderを再開するにあたって、備忘録ついでにブログを開設しました。

モデリング初心者講座なども行う予定ですので、もしお時間あれば是非見てやってください。

 

過去作品はこんな感じのラインナップです。当時戦車にドハマリしてたもんで、見事なまでの戦車一色になっちゃってますねw

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それでは、これからどうぞよろしくお願い致しますm(_ _)m

See you next time!!